La fièvre des «jeux sociaux»

Technologie dunn1 Janvier 9, 2017 0 0
FONT SIZE:
fontsize_dec
fontsize_inc
La fièvre des «jeux sociaux»
Je

Plus de 400 millions de personnes, ou de collaborer jeux compiten- dans Facebook, MySpace et autres réseaux sociaux. Ceci est une nouvelle forme de divertissement, se faire des amis, d'affaires ... et de la toxicomanie. Eugenio a enquêté Spagnuolo.
 Quoi de mieux, s'engager dans l'agriculture ou ouvrir un restaurant? ¿Vous détendre en regardant un aquarium ou la pâte à modeler dans un poker de jeu? Que ferons-nous jouer? Plutôt, ce qui ne jouent jeu social? Depuis il ya Facebook, les jeux vidéo ne sont pas les mêmes. Donc, individualiste et violente qu'ils ont été, sont devenus de plus ... que sociale. Maintenant, jouer en ligne avec des amis et amis d'amis qui aident l autre. Ou plutôt, comme dans le MMO, vous êtes présenté à participer à des défis où des centaines de milliers d'étrangers venus du monde entier.
 Pour être au courant de l'aspect social de ces passe-temps, juste magasiner village virtuel Farmville, profitant de l'attraction de Facebook, il a dépassé 83 millions d'utilisateurs dans le village global. Ceci est un jeu dont le but est de créer une entreprise et de faire prospérer. Pour y accéder vous devez vous inscrire par le biais d'un réseau social -MySpace, Facebook- et télécharger une application gratuite. Il est pas nécessaire d'avoir des compétences particulières parce que, contrairement jardins réels, virtuels seulement besoin d'un peu d'attention et cliquez occasionnelle. Et si vous avez des problèmes, vous pouvez demander l'aide de vos voisins, qui est, à communiquer avec votre réseau social, comme vous, ont adhéré au jeu. Ils sont le secret du succès de Farmville, parce que ces jeux offrent aux participants de prendre en charge de prendre soin de la terre de collègues qui sont hors ligne. Par conséquent, plus vous avez d'amis, les meilleurs classements que vous obtiendrez.

Pour se sentir respecté et répondre aux besoins

Je


 «La capacité à collaborer avec les pays voisins est précisément ce qui fait le plus avancé des jeux sociaux et séduisant que le jeu habituel," explique Giuseppe Riva, professeur de psychologie et de nouvelles technologies de communication à l'Université catholique de Milan. "Quand nous jouons, en fait, nous essayons de répondre à nos besoins jeux sociaux, en plus d'assouvir l'envie de se sentir respecté par figurent nos compétences dans tous les videogames--type en, nous permettre de couvrir deux de plus. Esteem, parce que la résultat est également visible à nos amis, afin qu'ils puissent se vanter auprès de score, et de la nécessité d'un partenariat comme étant en mesure d'aider un ami à développer leurs missions dans le jeu renforce les relations sociales, un besoin atavique chez l'homme. "
Bien qu'il soit le plus célèbre, Farmville est pas seul. Plus de 30 millions de personnes bénéficient de la World Coffee, un restaurant virtuel où vous avez à préparer et à servir de la nourriture; et beaucoup d'autres sont livrés à Zynga Poker, un examen de la Texas Hold 'Em Poker Destiné aux utilisateurs de réseaux sociaux.
 Mais il ya quelque chose pour tout le monde: l'un des plus célèbres controvertidos- -et est Mafia Wars. Environ 25 millions d'utilisateurs de Facebook sont divertis à recruter le plus grand nombre d'amis pour créer une bande de gangsters criminels basés à New York, Little Italy. Matières sont complètement opposées Pet Society, un jeu dans le style de la Tamagotchi classique, ou heureux Aquarium et Fishville rivaux, à la fois avec plus de 20 millions d'adeptes sur Facebook. Ce ne sont pas le seul double. Si Coffee World doit faire face à Restaurant City, Farmville a deux clones MOMENT: Farm Town et Country Life.
 Selon une étude réalisée par la société PopCap jeu aux États-Unis et la Grande-Bretagne, 55% des joueurs de jeux sociaux sont des femmes. La moyenne d'âge est de 43 ans. Aux États-Unis, 46% des joueurs a plus de 50 ans et seulement 6% ont moins de 21 ans. Qui plus est, 95% des répondants joue plusieurs fois par semaine et dans 59% des cas, un match dure 30 minutes -seulement 9% plus de 3 heures- résiste. Plus de 56% ont joué pendant plus d'un an et 83% le font à travers Facebook. Il a joué pour le plaisir, pour se débarrasser du stress, de la compétitivité et de se soustraire à l'esprit. Mais 24% l'utilisation de jeux sociaux pour rester en contact avec vos amis. En fait, l'amitié est la base de jeux sociaux. 62% des gens préfèrent interagir avec leurs propres amis et 57% des joueurs ont connu de son existence à recevoir l'invitation de l'un d'eux. Et ne laissez pas: 39% pratiquée entre 3 et 5 degrés, et dans 28% des cas, l'argent est dépensé pour enrichir leurs propres options de jeu.
Mais comment impressionnant est la vitesse à laquelle prolifèrent ces jeux sociaux, mais le nombre de personnes qui s'y inscrivent. Seulement Zynga, les responsables de la société californienne Farmville, Mafia Wars et World Cafe, dispose de 237 millions de joueurs. Et l'une de leurs nouvelles versions, Treasure Isle, a atteint 20 millions d'utilisateurs en seulement trois semaines. Dans le cas peu probable que Zynga cotée sur le marché boursier, marché des capitaux reviendrait à 5.000 millions de dollars, selon le web com. Business Week affirme que, en 2012, le volume des ventes de jeux sociaux atteindra 3.600 millions de dollars. Et tout cela parce qu'ils utilisent la formule freemium, ce qui est d'attirer des clients avec un produit gratuit et proposera alors le plus accroché à acheter des biens virtuels avec de l'argent réel, à grimper dans le jeu plus rapide.
 À cet égard, le professeur Riva avertit le côté sombre de jeux sociaux: "Ils sont très attrayants, rendre les gens avec une faible estime de soi se réfugier dans eux, un comportement qui entrave leur contact avec l'extérieur plus, étant. une grande source de distraction, les jeux sociaux peut interférer avec la performance de l'emploi ". Voilà pourquoi tant d'entreprises ont bloqué l'accès de ses employés à des réseaux sociaux. En fait, le magazine Time rapporte que Farmville est considéré comme la neuvième pire invention dans l'histoire.

(0)
(0)