Tous les secrets de Avatar en 3D

Technologie ArmaggedonForTheNomz Mai 25, 2016 0 1
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Tous les secrets de Avatar en 3D
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Il est un matin Décembre en 2007 à la périphérie de Wellington, Nouvelle-Zélande, et je suis dans la série de film hyperréaliste d'Avatar, juste à côté de James Cameron. Le gestionnaire est visiblement joyeux. Aujourd'hui est une bonne journée parce que rien n'a mal tourné. Même l'éclairage enregistre les tons bleu et vert à la perfection pour la première fois depuis des jours. L'ensemble qui est dans le Weta Digital études Peter Jackson, reflète l'intérieur d'une base située sur une lune extrasolaire à l'avenir. Emplois d'instrumentation, écrans plasma flexibles, des microscopes et des réservoirs de liquide amniotique où se trouvent les avatars sont faites d'acier et les résines, et a terminé jusque dans les moindres détails. Pour informations géophysiques de la planète, il est imprimé dans les manuels reposant sur une étagère. Peu importe combien de tout cela ne vient jamais au grand écran.
 Actrice Sigourney Weaver, qui joue une rousse ardente scientifique, il est basculé sur le protagoniste, l'acteur australien Sam Worthington, un ancien marine qui vient de se réveiller de sa léthargie connexion avec Navi, la race indigène de ce monde extraterrestre appelée Pandora. Le satellite, l'une des 28 lunes du géant Polyphème de gaz, est pleine de vie et ressources minérales que les humains veulent exploiter à tout prix, pour laquelle nous sommes venus à la technologie des vicissitudes. Il est en cours de tube à essai créée par des scientifiques de la Terre à partir de l'ADN alien et humain. Le produit est une nouvelle créature qui a les avantages d'un corps Navi, mais qui peut être manipulé par un esprit humain. Cet avatar a la capacité de passer d'un monde à l'autre, soi-disant pour le bénéfice des colons terriens. "Sam, vous êtes désorienté," intervient Cameron. "Vous avez l'air, mais vos yeux se concentrer. Donc je tire de mise au point, puis mettez la vision que vous aviez sur. Sigourney, vous êtes doux et intense. Rappelez-vous qu'il est en transition entre deux mondes, mais à chaque fois qu'il veut rester plus de temps de l'autre côté ... il est comme une drogue. " Weaver a répété: «Regardez Jake Jake dos, garçon Voilà ... Vous étiez plus de une tique enterrée est l'avatar sûr .....?".

Caméras stéréoscopiques

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 Le tournage est surveillée pendant un minimum de 30 personnes enfermées dans des tâches différentes. Les plus évidents sont les opérateurs de la nouvelle marque des caméras stéréoscopiques Cameron développé et affiné plus d'une décennie avec Vince Pace. Sont des dispositifs compliqués avec deux lentilles en parallèle, comme une paire d'yeux, montés par paires sur quatre grues mobiles sans produire un son. Chaque paire convergent au même point de directions opposées, la recherche d'un alignement optique parfaite: la base d'un film en 3D. En comparaison avec les appareils argentiques traditionnels, ceux-ci sont assez petites. En fait, un opérateur a placé deux d'entre eux comme un coffre Steadicam. Voilà quelque chose qui n'a jamais été fait auparavant.
 "Chacune pèse seulement 6 kilos, y compris les ancres," dit-il Cameron. «Je me l'utiliser comme un appareil photo de poche. La 3D était dans l'âge de pierre tout en exigeant une sorte de film," ajoute l'examen de deux grands écrans représentant les deux yeux, et montrent la lecture 2D de ce que vous venez de filmer . ? Ils étaient monstrueusement gros et lourd. Ils devaient transporter les bobines, batteries, lentilles ... le tout dans un seul endroit. Tout mouvement ruiner la desalineaba et les heures de travail; aussi ils ne pouvaient pas mettre sur un steadicam ou dans un train. Donc, dans Avatar, nous utilisons les médias numériques. Maintenant, mes caméras sont connectées seulement par de minces câbles de fibres optiques. Et je dois un capteur qui permet l'enregistrement est effectué par ailleurs par télécommande. Il me donne la liberté incroyable. La caméra me permet également de voir la 3D en temps réel pendant que je tire. Aussi, je peux voir les personnages et les ensembles précédemment générés par ordinateur, pendant que je tournais la scène en direct, ce qui me donne encore plus précisément au point. En effet, il est de notre invention?.

E Motion-Technologie

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Le film est également un pionnier dans l'utilisation de la technologie de capture e-motion. Il utilise des mini-caméras placées sur les têtes des joueurs de reproduire leurs expressions et de rendre les personnages CG semblent encore plus réel. Au cours de ces scènes les acteurs travaillent dans un studio vide, et les effets spéciaux sont ajoutés ultérieurement. Maintenant, la technologie 3D est pas exactement nouvelle. Il a été inventé dans les années 50 du siècle dernier, même si la qualité laisse beaucoup à désirer: le public était beaucoup strabisme, des couleurs liquides sont sortis et ont été forcés effets dimensionnels. Un léger décalage entre les images filmées simultanément un casse-tête pour le spectateur.
 "Nous avons utilisé une autre astuce pour donner aux gens une expérience 3D plus intense: la distance interoculaire et la convergence des coups de feu," il a dit Cameron pointant deux lentilles jumelles de leurs caméras. ? Ces lentilles peuvent zoomer dans et hors de l'autre pour nous donner ce que nous savons en stéréo ou une vision interoculaire. Parmi plus éloignés qu'ils sont, l'effet 3D est exagérée. Nous l'utilisons pour les tirs à longue portée où le sujet est relativement loin. Pour les gros plans, nous avons approché les lentilles. Nos caméras rendent ce processus rapidement et naturellement intégré. Donc appelé Fusion 3D des appareils photo numériques. Ils sont également en mesure d'aller à un point et de concentration. Il est ce que nous appelons convergence active, et sert à forcer la vue est pas beaucoup quand vous voyez ces images, parce que la caméra fait pour elle. ? Selon Jim Gianopulos, l'un des trois chefs de la direction du réseau Fox? 3D numérique est un encore plus grand saut qu'elle ne l'était quand il est allé du muet au cinéma parlant. Ce fut une évolution de la moyenne, tandis que la technologie numérique 3D représente une transformation de celui-ci?, At-il dit dans une interview à Wired.
 John Landau, producteur d'Avatar, est d'accord. ? Avec 3D numérique, il est ocurriedo dans la partie visuelle comme avec le son lorsque l'on passe de 2-6 bandes. Et si Cameron a attendu 12 ans après Titanic pour un autre film narratif. La technologie était pas prêt pour ce qu'il voulait. Les Ghosts of the Abyss documentaires comme l'étaient son domaine de recherche qui a testé la technologie a été crée?.

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L'action d'animation 3D

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"Avatar est de 40% à 60% d'action réelle et animation par ordinateur? CGI?» Dit Landau. Le producteur a passé la matinée guidé par Weta Studios. Les modèles sont emballés avec rotors d'hélicoptères menaçants, des intérieurs d'avions de transport de troupes ... Ici aussi, la salle de contrôle et la salle à manger de la base Porte Pandora Hell ?. Le reste de l'action en direct a été filmée en Californie, dans le vieux hangar où le cinéaste et aviateur Howard Hughes a construit son avion gros bois surnommé Spruce Goose. "Cameron a demandé Weta pour donner la vie au monde jungle de Pandora, qui a conçu il ya plus de 15 ans quand il a écrit le scénario. Nous aidons les artistes à afficher des objets avec de vrais modèles. Comme ces arches Navi" dit manipuler un des ces armes spécialement conçus pour un trois humanoïdes mètres de haut. "Ils ont fait un travail phénoménal. Après tout, ils ont créé King Kong".
 Pandora est un écosystème unique où les arbres sont de 300 mètres de haut et le ciel est rempli d'îles flottantes de la couverture végétale. Le flux d'air à travers des nuées d'oiseaux et certains prédateurs pourpres hideux se cache dans la jungle la nuit couvertes de bioluminiscencias directement importés des créatures abîme qui ont toujours fasciné le directeur. Le Navi et avatars sont des créatures à longue queue, yeux bleus léonins et oreilles pointues, des faunes sorties tout droit du Songe d'une nuit d'été de Shakespeare. Cette familiarité vague est quelque chose que Cameron l'a fait exprès. «Je voulais que nous pourrions rapporter à eux», dit Landau.

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Certains disent que Cameron Avatar, qui a l'intention de devenir un franchisé pourrait être un nouveau Star Wars, car il est la première fois depuis la fameuse première trilogie de George Lucas à Hollywood qu'un monde nouveau est créé à partir de zéro . Il a même lancé une ligne de jouets par Mattel et développé par jeux Ubisoft. Bientôt, nous allons voir dans les librairies Pandorapedia, un livre où chaque aspect de cette lune sont répertoriés, un corps avec moins de gravité que la Terre dont l'atmosphère plus dense que la nôtre et toxique pour les humains, permet le vol de grandes créatures.

SYNOPSIS
L'acteur Jake Sully Sam Worthington est un ancien marine qui a été cloué au lit dans un fauteuil roulant en raison d'une guerre sur Terre dont les motivations jamais compris. Jake est sélectionné pour participer au programme Avatar, qui vous transportera dans un autre monde et de le laisser marcher. Se déplace ensuite à Pandora, une planète gazeuse plusieurs lunes de Polyphème. Depuis la navette semble magnifiques forêts, montagnes flottantes, certaines formes exquises de la vie et beaucoup d'autres terrifiant. Mais cette atmosphère est toxique pour les humains. Pandora est le foyer de la navi, une race d'êtres bleus trois mètres de haut des humains qui tentent d'utiliser comme mineurs unobtanium supraconducteur exotique. Seuls les navi ne veulent pas collaborer. Grâce au génie génétique, une équipe de scientifiques a créé un hybride humain avec navis appelés avatars. Celles-ci ont le corps de navi et l'esprit humain, et votre tâche est d'infiltrer et obtenir leur coopération. Grâce à son corps d'avatar, Jake peut de nouveau marcher dans Pandora. Donc rencontre Neytiri, une fille navi dont la beauté est égale à sa férocité au combat. Neytiri fait navis acceptent Jake et finalement il tombe amoureux d'elle. En conséquence, Jake doit choisir entre deux mondes se rencontrent dans une bataille épique spectaculaire. "Le protagoniste passe par deux expériences très différentes," explique le producteur John Landau. "Comme un avatar, chaque fois qu'elle acquiert plus de force et de confiance dans votre corps. En tant qu'être humain, il devient plus faible. Chaque fois que je me réveille connexion haïra sur son humanité parce qu'il se rend compte que tout le monde veut obtenir quelque chose. Les mineurs veulent savoir où l'unobtanium est. L'armée, en essayant de défaire les forces de navi. Et le programme de la science se penche sur la biologie de la planète. Il veut de plus en plus de ce monde, et Neytiri tombe. Et puis, se rend compte que les humains détruisent la planète avec leurs actions. Cela donne enfin une cause pour laquelle se battre. Comme avatar, Navi mène la révolution contre les humains, leurs armes primitives contre la technologie militaire de haut ".
 Le film a plusieurs niveaux, a déclaré James Cameron. «D'un côté, il ya une histoire de la colonisation, mais aussi de l'amour, de l'environnement et Voyage interplanétaire. Vous pouvez prendre ce que vous voulez".
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Sur le plateau, Jake Scully, le personnage qui incarne Worthington, est chaume pâle et délabré. Il ressemble à une sorte de junkie au milieu d'une catharsis, et parle à la caméra, livrant son âme. Il est si près, il semble replié à l'intérieur de la lentille. Avec la visualisation instantanée dans une petite salle de contrôle à côté de l'ensemble, je peux voir tous les détails de son visage, pores de pores, sous une lumière douce. Je pense que je peux voir votre âme d'une manière qui serait impossible dans un format plat. Je suis à l'intérieur de votre tête. Le sentiment est puissant et émotionnel. Et cela est une scène sans effets spéciaux est juste un bon acteur.
 «Je ne pense pas que ce film va remplacer quoi que ce soit», dit Sigourney Weaver lors d'une pause. "La chose importante est de savoir comment bien les scènes sont en 3D. Je ne m'y attendais pas. Vous croyez devrait toujours être. Je suis également surpris l'immédiateté de la rétroaction. Ne vous attendez pas le lendemain pour voir les résultats. Tout est simple. En outre, le poste est vraiment facile ", dit-il. "Le système peut améliorer un film qui est déjà bien en 2D, mais il ne sauvera pas un mauvais film», dit Cameron. ? Je ne voudrais pas faire quelque chose juste en jouant avec la technologie 3D. Je fais un film qui mérite d'être dans tout format. Au lieu de cela, je serais ravi de voir quelque chose comme expiation, Joe Wright, en 3D numérique. La technologie est plus puissant dans les scènes intimes?.
 Avatar pourrait forcer théâtres convertir au format numérique. Même Steven Spielberg dit que ce sera le film de ce type d'histoire plus large de l'action. À un coût de plus de 220 millions et plus d'un millier de personnes impliquées dans leur production, il représente le nouveau visage de l'industrie. Cameron dit que à partir de maintenant sur les films ne seront 3D. Et il est pas seul dans sa croisade. Spielberg, un autre converti, fait Tintin en 3D numérique et Jerry Katzenberg, directeur de DreamWorks Animation SKG, a lié étude future dans ce format.
 Le changement, que de nombreux propriétaires sont réticents cinémas, peut-être déjà en cours. Non seulement parce que de plus en plus célèbres réalisateurs font de bons films de cette façon. Aussi parce que les grands studios de cinéma ont accepté d'aider avec certains des coûts liés à convertir. Aux États-Unis il ya 4.500 écrans 3D. Que, sans les cinémas IMAX. Société immobilière D inventé un obturateur projecteurs avant salles de cinéma numérique est placé, en alternant les deux projections de chaque trame de 144 fois par seconde. Voilà, assez rapide pour réaliser la vision stéréo. Le nouveau système utilise la polarisation au lieu de codes de couleur. Et cela signifie que les lunettes en carton typiques sont remplacés par quelque chose de mieux.

Lunettes 3D pour

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 Pour l'instant, les lunettes seront toujours partie de l'expérience 3D, mais l'idée est qu'ils deviennent des objets de design, on porte toujours dans son sac. "Je ne pense pas que les lunettes sont un problème», dit Cameron. "Les gens portent des lunettes de soleil pendant des heures." Dans le même temps, le directeur indique que l'effet stéréo fonctionne bien sur les ordinateurs portables et autres petits moniteurs qui sont proches. "Ils seront disponibles que des écrans autostéréoscopiques, à savoir, sans lunettes," dit-il dans une interview avec Variety. "Je l'ai vu des démonstrations de cet équipement et l'effet est correcte. En fait, je dirais que l'écran 10 ou 15 ans stéréo sera quelque chose répandue dans les deux théâtres eux-mêmes comme ils sont à l'extérieur, y compris la maison et les appareils portables. Jusqu'à ce qu'ils comprennent certains téléphones. Il se peut que finalement toutes les informations, sports et divertissement que nous recevons en stéréo ". Selon le directeur, le succès en tant que cinéaste est basée sur la façon dont vous obtenez ce film fantastique est plus réel, viscérale et reconnue par le public. L'ensemble des personnages, des dialogues, de la conception à la production, la photographie et les effets spéciaux devrait viser à produire l'illusion que ce que vous voyez se passe réellement. Ce sens de la réalité est grandement améliorée grâce à l'illusion stéréoscopique. Quand vous voyez une séquence en 3D, ce sens de la réalité est amplifié. Le cortex visuel conclut un niveau subliminal mais omniprésente, que ce que vous voyez est réel.
 A Cameron est pas surpris que ceux qui ont vu des parties du film sera de discuter le lendemain avait la sensation particulière de vouloir revenir à ce monde, comme si Pandora était réel, et ils quittent le théâtre complètement épuisé. Selon une hypothèse qui son ancien a été démontré en mai de cette année par les neuroscientifiques de l'Université du Texas à Austin, la vision stéréoscopique a nécessité le travail de plus de neurones que la vue 2D. "Je préfère penser que je donne ce système à tout administrateur et avec elle ce qui peut faire ce que vous voulez. Je dois que les réalisateurs comprennent qu'ils ne doivent pas craindre que la 3D numérique va les limiter à titre d'administrateurs ou d'aller à changer son style. Parce son succès sera déterminé par le contenu. Pour moi, il est une question darwinienne. Nous avons évolué comme l'observation des animaux en 3D. Nous avons fait cela pour éviter les prédateurs et des chasseurs plus efficaces. 3D fait partie de notre vie. Il est comment nous percevons le monde. "
 Angela Posada-Swafford

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